La XBox Kinect, un outil de rééducation


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Quelle est la validité de ce joujou ?

Une étude observationnelle chez 52 sujets sains, sans troubles musculo-squelettiques ou traitement pharmacologique pouvant influencer les capacités motrices, montre des corrélations intra-classes favorables dans l’évaluation de la variation et de l’asymétrie des mouvements des membres supérieurs, de l’équilibre unipodal, de la largeur des pas latéraux et de l’évaluation des positions assise et debout [ Castro-Luna 2020]. 

Kinect et équilibre des seniors

10480755-1314977761-470719Ludiques, interactifs, impliquant les patients, les «exergames» sont utiles pour améliorer l’équilibre des seniors en bonne santé [Pacheco 2020]

Pour quelques dizaines d’euros, il est possible de se doter d’une console complète avec ses jeux, à condition d’avoir de la place dans le cabinet devant le capteur….Avantage par rapport à la Wii Balance Board, les patients sont à plat sur le sol.

Les études concernant l’entraînement à l’équilibre avec l’utilisation de la Kinect pour la Xbox sont rares. 

Cette étude visait à comparer la faisabilité, la sécurité et l’efficacité de son emploi par rapport à une prise en charge conventionnelle de l’entraînement à l’équilibre chez des seniors.

Population-cible

Sujets de plus de 60 ans.

Procédure :

Utilisation des jeux Zen Energy, Yoga, Destination Bollywood, Cardio Boxing, Humana Vitality, Cardio.

Méthode : 

Un total de 20 participants ont été assignés au hasard au groupe d’exercice Kinect (N = 10) ou au groupe d’exercice conventionnel (N = 10) pour un entraînement à l’équilibre de 5 semaines (45 minutes par fois, 2 fois par semaine). Les évaluateurs étaient en aveugle.

Indicateurs

Timed Up and Go, Functional Reach Test et One-Leg Stance Test respectivement avec les yeux ouverts et fermés. 

Résultats : 

La comparaison au sein du groupe entre le pré-test et le post-test a indiqué qu’il existait des différences significatives dans tous les tests dans le groupe expérimental Kinect. 

Conclusion : 

Les deux traitements ont contribué à améliorer les performances d’équilibre des participants, avec une plus grande efficacité lors de l’utilisation de la console Kinect. L’exercice Kinect pourrait être une alternative réalisable, sûre et efficace pour l’entraînement à l’équilibre dynamique chez les personnes âgées [Yang 2020].

Kinect et posture

Des jeux vidéos contrôlés par des mouvements corporels ont été proposés comme moyen d’améliorer le contrôle postural chez les personnes âgées. Ces jeux sont destinés à être joués à la maison sans la présence du kinésithérapeute.

Quelques études ont étudié leur effet sur le contrôle postural.

L’évaluation dynamique de ce contrôle (DPC) pourrait être utilisée pour fournir à la fois une rétroaction significative et un ajustement automatique de la difficulté de réalisation du jeu.
Ces fonctionnalités pourraient potentiellement favoriser cette pratique et améliorer l’efficacité de ces outils pour améliorer le contrôle de l’équilibre.

L’objectif principal de cette étude est d’étudier l’effet de six semaines de pratique non supervisée avec une module d’évaluation DPC récemment développé.
Des valeurs fortement probables suggèrent un contrôle postural «détérioré», des valeurs faiblement probables suggèrent un «bon» contrôle postural.

Dans le cadre d’une étude pilote, dix adultes âgés en bonne santé (moyenne de 77,9 ans, écart-type de 7,2 ans) ont joué à la maison pendant une demi-heure par jour, trois fois par semaine pendant six semaines, à un jeu de surf.

L’effet de l’intervention sur DPC a été évalué à l’aide d’essais enregistrés sur Kinect au départ et toutes les deux semaines.
La visualisation des résultats suggère que le modèle probabiliste convient à l’évaluation DPC en temps réel.

En conclusion, ces résultats suggèrent que les jeux vidéos pratiqués à la maison sont susceptibles d’améliorer  le contrôle postural dynamique chez les personnes âgées.

Nota bene : note établie uniquement à partir du résumé de l’article. Si vous avez accès à l’article et que vous observez des inexactitudes dans la note, merci de m’en faire part !


Références bibliographiques

Soancatl Aguilar V, Lamoth CJC, Maurits NM, Roerdink JBTM. Assessing dynamic postural control during exergaming in older adults: A probabilistic approach. Gait Posture. 2017 Dec 16;60:235-240. doi: 10.1016/j.gaitpost.2017.12.015. Article en pré-publication.

Résumé disponible en ligne

Articles en rapport avec le sujet

espagneGracia Castro-Luna, Diana Jiménez-Rodríguez. Relative and Absolute Reliability of a Motor Assessment System Using KINECT ® Camera. Int J Environ Res Public Health. 2020 Aug 11;17(16):E5807. doi: 10.3390/ijerph17165807.

Article en accès libre en cliquant sur le lien du titre.

usabresilT B F Pacheco, C S P de Medeiros, V H B de Oliveira, E R Vieira, F A C de Cavalcanti. Effectiveness of exergames for improving mobility and balance in older adults: a systematic review and meta-analysis. Syst Rev. 2020 Jul 18;9(1):163. doi: 10.1186/s13643-020-01421-7.
Article en accès libre.

taiwanChi-Min Yang, Jun Scott Chen Hsieh, Yi-Chen Chen, Shu-Yu Yang, Hao-Chiang Koong Lin. Effects of Kinect exergames on balance training among community older adults: A randomized controlled trial. Medicine (Baltimore). 2020 Jul 10;99(28):e21228. doi: 10.1097/MD.0000000000021228.

Article en accès libre en cliquant sur le lien du titre.

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